Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Тогда и сейчас

Когда я познакомился с Интернетом, а было это, по-моему, где-то в конце 90-ых, он был похож на пустыню из игры Fallout (первая версия как раз в те годы и вышла) – бескрайние пустые пространства, в которых нежданно сверкнут необычайные сокровища, незнакомый город или толпа недружелюбных крестьян.


Теперь впечатление от Сети совсем иные – это огромный мегаполис с площадями, где ты возможно никогда и не побываешь, потому что тебя ждут не только здесь – но и в тысячах и миллионах иных мест. На каждом перекрестке – огромные супермаркеты или бешенно конкурирующие тысячи лавочек, где тебя хватают за руки и пытаются затащить к прилавку хоть на секунду.


Все стало много цивилизованней, прибраней и сложнее. Трудно представить что 15 лет назад прилично сверстанный сайт с нормально грузящимися картинками был редкостью, медленно прогружаемая гиф-анимация и первые флеш-ролики казались чудом. В эпоху динамического контента, встраеваемых видео-роликов и онлайн-игр кажется что это было в другой жизни и не с нами.



[Написано на Дриме]

(no subject)

Кстати, те ребята что "На мою девушку упал космодесантник" - не собираются останавливаться на достигнутом. Они начали сьемки чего-то вроде микросериала под названием "Комиссар и недобитки". Вот первая серия -



Интересно будет только читавщим и знающим что-то о Warhammer 40000

[Написано на Дриме]

(no subject)

Кстати, совершенно напрасно народ ополчается на компьютерные игры. Да, способствуют падению зрению и атомизации общества. Да, туннельный синдром кистей и геморрой, да - потерянное время.

Но что, предыдущие способы развлекать себя  - исключительно полезны и безопасны что ли? Традиционные выпивка-драка она для здоровья полезней чем Злые Птички или WoW?

Кроме того, игры могут быть полезны в качестве полигонов для отработки идей. Причем эти идеи обкатывают не десяток высоколобых кабинетных ученых, а десятки тысяч вполне статистически распределенных раздолбаев. Это, знаете ли, гораздо более правильный способ тестирования.

 Меня вот очень привлекает идея "единиц опыта", некоего нематериального капитала, который накапливается за совершение неких важных для сюжета действий. Через некоторое время этот капитал реализуется повышением уровня игрока, увеличением его возможностей.

Мне вот пришло в голову - а почему не создать такую же систему в реальной жизни? С целью управления государством и реализации народного волеизъявления?  

Скажем так - для каждого из граждан создается мини-сайтик со списком достижений. Ну там - исправно платит налоги, не имеет за душой преступлений, воспитывает троих детей, ведет бесплатный кружок кройки и шитья. Каждое из достижений само по себе ничего не означает и добавлять можно что угодно, хоть количество домашних животных, дело в оценке, которую граждане отдельно дают каждому достижению. Причем именно эти оценки - не просто лайки или +1, которых можно наставить сколько угодно - а оплачиваемые той же самой кармой оценки. (Кстати, нет необходимости сразу запускать систему по всей стране - можно сначала поиграться с теми же играми-симуляторами, исследуя механику)

И тут сразу становится ясен НАСТОЯЩИЙ рейтинг политиков, получаемый в результате голосования. Продать голос в такой системе можно - но вот только следующий подобный голос - стоит весьма дорого, его нужно заработать, что-то добавив в свой список достижений. То есть мошенничество превращается в значительно более затратную и адресную процедуру.

Далее - этот самый социально-опытный потенциал отличный способ голосовать на муниципальном уровне - указывая властям что же более всего интересует подшефное население. То есть лавочки для метро ценой в представительское авто - явно вызовут не тот эффект в карме политика, как десяток детских садов.

При всей кажущейся сложности - это система на деле гораздо более гибка и адекватна, чем нынешняя система с выборами дяди на четыре года и наблюдение затем за его прыжками и ужимками.

[Написано на Дриме]

Биошок

 Оказывается, я, перестав играться в новые игры - пропустил несколько действительно интересных сюжетов в играх последних лет. Вот, например - Bioshock. Я в игру не играл, просто прочитал описание сюжета - похоже действительно стоящая штука, вполне психоделический такой сюжет качественного ужастика. Мощные аллюзии на творчество Айн Рэнд, хотя и совершенно негативные (ну, это как раз неудивительно - большинство людей искусства в Штатах - левые).

(no subject)

Часть моих читателей, вероятно, что-то знает о наличии коллекционных карточных игр. Для остальных - расскажу. Это особый вид настольных игр, лежащий на границе азартных и неазартных. Общая идея такова - каждый из игроков владеет колодой карт (это не традиционные четырехмастные карты, а специально разработанные для игры карточки), каждая из которых имеет определенный эффект на игровом столе. Смысл в том, что карты эти не просто продаются, они стоят совершенно разные деньги, различаются по редкости выпуска, их люди обменивают и собирают. И, конечно, именно они являются призом за выигранную игру - так проявляется азартность.

Самая известная и самая солидная игра этого типа, разумеется, MtG - Magic the Gathering. Игра была создана 15 лет назад, математиком Ричардом Гарфильдом и стала классическим примером для подобного рода игр. А слева изображена, пожалуй, самая известная карта из когда-нибудь выпущенных владельцем торговой марки - фирмой Wizards of the Coast. Это Черный Лотос, не очень впечатляющая внешне, но весьма редкая и чрезвычайно полезная для игры карта. Но и стоимость ее мягко скажем - поражает, оригинальная, не "пиратская" карта - стоит порядка тысячи долларов США. Это при том что обычные карты продаются в случайных наборах-"бустерах" за несколько десятков долларов каждый.

(no subject)

Уже писал про этого человека. Джим Камингс, звуковик, подаривший свой голос невероятному числу персонажей в рисованных фильмах и компьютерных играх. На его совести 8-) столько злодеев, что трудно представить. Мастер, главный отрицательный герой в игре Fallout, Шредер в "Черепашках-ниндзя", капитан стражи в Шреке, профессор Нимнум.

Вообще легче назвать мультфильм, где он не участвовал. http://voicechasers.com/database/showactor.php?actorid=1002